Actividad gamificada: PADLET

En este caso, se ha creado una actividad gamificada en la plataforma digital online PADLET. Para esta actividad se ha creado un tablero en el que se ha incorporado 3 notas en concreto. La primera nota describe el nivel y el curso a la que va dirigida la actividad, en este caso 1º de primaria y la asignatura: educación en valores. En la segunda nota podemos apreciar el desarrollo de la actividad, en este caso, se lleva a cabo diferentes retos donde el alumnado irá conociendo las emociones básicas. 

En el reto 1 conocerán las emociones a través de un vídeo muy divertido donde el protagonista con el juego de la ruleta va explicando las emociones, así como situaciones en las que aparecen estas. En el reto 2, el alumnado deberá nombrar aquellas situaciones propias que les produce esas emociones. Y por último en el reto 3, el alumnado desde diferentes imágenes o vídeos deberá identificar qué emoción es, explicar por qué se crea esa emoción, en que situaciones,... y posteriormente representar esa emoción a través de un dibujo, representación, frase, etc. 

Por último, para el calendario de las sesiones se empleará 45 minutos para cada sesión, en total serán dos sesiones, siempre teniendo en cuenta el ritmo del alumnado y respondiendo a sus necesidades. Es decir, si la actividad necesita ampliarse un poco más o reducirse se podrá hacer. En la primera sesión, se presentarán las emociones a trabajar y llevaremos a cabo los dos primeros restos y en la sesión 2ª se realizará la actividad cooperativa y puesta en común que nos ayudará a saber los conocimientos adquiridos. Esto nos va a servir para la evaluación que la llevaremos a cabo a través de la observación directa como técnica principal y una autoevaluación por parte del alumnado. 

https://padlet.com/laurapr520/la-misi-n-de-las-emociones-actividad-gamificada-pi2lowx69f2wrzkc


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